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HGEM2引擎自定义OK框脚本范文

时间:2017-04-16 00:39来源:传奇私服 作者:新开传奇网站
[自定义OK框] [@main] 请放入需要升级的装备\ {type=3;idx=0;mic=253;w=32;h=32;fil=2,3,4,10;ht=只能放入2 3 4 10物品分类}\ {type=3;idx=1;mic=252;w=32;h=32;ht=不限制}\ 功能:检测自定义OK框中是否有物品 格式:CheckBoxItemCount OK框编号(0-7) 物品数量(叠加物品时才会有效) 功能:检测包裹中物品的数量(不包含已放入自定义OK框的物品) 格式:CheckBagItemCountE
[自定义OK框]
 
[@main]
请放入需要升级的装备\
<{type=3;idx=0;mic=253;w=32;h=32;fil=2,3,4,10;ht=只能放入2 3 4 10物品分类}>\
<{type=3;idx=1;mic=252;w=32;h=32;ht=不限制}>\
 
 
功能:检测自定义OK框中是否有物品
格式:CheckBoxItemCount OK框编号(0-7) 物品数量(叠加物品时才会有效)
 
功能:检测包裹中物品的数量(不包含已放入自定义OK框的物品)
格式:CheckBagItemCountEx 物品名称 数量
 
 
功能:把包裹指定物品放入指定自定义OK框中
格式:BagItemInToBox 物品名 OK框编号(0-7)
 
功能:把自定义OK框中物品返回到包裹
格式:ReturnBoxItem OK框编号(0-7)
 
功能:删除自定义OK框物品
格式:DelBoxItem OK框编号(0-7) 删除数量
说明:删除数量-只有是叠加物品时才会有效
 
 
 
自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0-7
[@ItemIntoBoxX]
 
把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0-7
[@ItemOutBoxX]
 
 
 
 
<$BoxItem(X).INDEX>       DB里的IDX字段值加1,例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2
<$BoxItem(X).MAKEINDEX>   当前OK框中的物品序列号
<$BoxItem(X).DURA>        当前OK框中的物品持久
<$BoxItem(X).DURAMAX>     当前OK框中的物品持久上限
<$BoxItem(X).MAINPOINT>   当前OK框中的物品钢纹主属性
<$BoxItem(X).STEELLEVEL>  当前OK框中的物品钢纹等级
<$BoxItem(X).SMELTLEVEL>  当前OK框中的物品熔练类型(1寒芒 2玄冰 3落星 4正阳 5天成 6惊雷 7白月 8破浪 9紫电 10飞虹 11赤云..)
<$BoxItem(X).SMELTLEVELEX>当前OK框中的物品开孔熔练类型(1寒芒 2玄冰 3落星 4正阳 5天成 6惊雷 7白月 8破浪 9紫电 10飞虹 11赤云 255-已开孔)
<$BoxItem(X).UPGRADECOUNT>当前OK框中的物品升级次数
<$BoxItem(X).NAME>        当前OK框中物品的名称
<$BoxItem(X).NAME_G>      当前OK框中的物品改名名称
<$BoxItem(X).STDMODE>     当前OK框中的物品StdMode字段值
<$BoxItem(X).SHAPE>       当前OK框中的物品Shape字段值
<$BoxItem(X).WEIGHT>      当前OK框中的物品Weight字段值
<$BoxItem(X).LOOKS>       当前OK框中的物品Looks字段值 
<$BoxItem(X).LAC>         当前OK框中的物品AC字段值
<$BoxItem(X).HAC>         当前OK框中的物品AC2字段值
<$BoxItem(X).LMAC>        当前OK框中的物品MAC字段值
<$BoxItem(X).HMAC>        当前OK框中的物品MAC2字段值 
<$BoxItem(X).DC>          当前OK框中的物品DC字段值
<$BoxItem(X).DC2>         当前OK框中的物品DC2字段值
<$BoxItem(X).MC>          当前OK框中的物品MC字段值
<$BoxItem(X).MC2>         当前OK框中的物品MC2字段值
<$BoxItem(X).SC>          当前OK框中的物品SC字段值
<$BoxItem(X).SC2>         当前OK框中的物品SC2字段值 
<$BoxItem(X).TC>          当前OK框中的物品TC字段值
<$BoxItem(X).TC2>         当前OK框中的物品TC2字段值
<$BoxItem(X).HP>          当前OK框中的物品HP字段值
<$BoxItem(X).MP>          当前OK框中的物品MP字段值 
<$BoxItem(X).MX>          当前OK框中的物品MX字段值
<$BoxItem(X).ATTACH>      当前OK框中的物品ATTACH字段值
<$BoxItem(X).ATTACH1>     当前OK框中的物品ATTACH1字段值
<$BoxItem(X).HEART>       当前OK框中的物品HEART字段值
<$BoxItem(X).HEART2>      当前OK框中的物品HEART2字段值 
<$BoxItem(X).JOB>         当前OK框中的物品JOB字段值
 
<$BoxItem(X).VALUE1>      当前自定义OK框中的物品 附加攻击值 
<$BoxItem(X).VALUE2>      当前自定义OK框中的物品 附加魔法值 
<$BoxItem(X).VALUE3>      当前自定义OK框中的物品 附加道术值 
<$BoxItem(X).VALUE4>      当前自定义OK框中的物品 附加刺术值 
 
X范围=0~7
 
(责任编辑:找搜服传奇发布网)
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