大家通常在设计自己的传奇版本时经常会用到这个高大上的设置,也就是BOSS被杀死后触发更多怪物的出现,或者触发在指定地图、指定坐标出现一个新的BOSS,听起来就是那么的高大上哈!所以今天本站技术就给大家通过一个实例来教给大家设置方法:
D:\mirserver\Mir200\Envir 找到 MapQuest.txt 打开
3 [100] 0 蚩尤 * BZ06
BZ06 记好这个代码
然后 在
D:\mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def
建立一个BZ06的文本!就是 BZ06.txt
3 为地图代码!意思是在必须在这个地图内消灭怪物才会转到 MapQuest_Def 文件夹中
蚩尤为怪名字 BZ06是 对立在MapQuest_Def 蚩尤触发文本的名字 我们建立 BZ06.txt
写上
[@main]
#ACT
SENDMSG 1 上古魔兽[蚩尤]被勇士『%s』消灭,大量财宝散落在地上![元宝+5]
GAMEGOLD + 5
messagebox 您的当前有元宝为:<$GAMEGOLD>
Hero1 10302
hl001 10304
hl002 10305
h301 10307
;宫殿长廊
D505A 102 97 骷髅长枪兵1 40 20 10
D505A 102 97 骷髅长枪兵1 40 20 10
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D505A 102 97 恶灵僵尸1 60 20 10
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D505A 102 97 恶灵僵尸1 60 20 10
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D505A 102 97 半兽战士1 80 20 10
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D505A 102 97 半兽人1 100 20 10
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