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GEEM2引擎增加大对话框详解

时间:2016-01-11 14:44来源:未知 作者:admin
GeeM2引擎帮助文档 里是这样解释的: 格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮
GeeM2引擎帮助文档 里是这样解释的:

格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 是否当前NPC对话一直使用此对话框(0和空为不延续,1则延续)

[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 0 

大概我们从上面说明书中可以看出打开大对话框的脚本命令是:OPENMERCHANTBIGDLG,那么其他的怎么填写,而且WIL 素材序号 和图片序号如何确定?
首先,我们打开M2里查看下的的列表2,里边有个WIL资源,将含有大对话框的WIL资源添加进去即可,这里就显示WIL文件序号,我用的10周年客户端,所以我添加的GamePlan.wil这个文件,这里显示编号:8,我用WIL 编辑器打开这个文件,大对话框是第52张图片,
所以调用大对话框的命令如下:

命令==================WIL文件序号=图片的序号=不可移动对话框=左上角显示=微调坐标0 0=显示关闭按钮=按钮坐标调整XY参数=延续显示大对话框
OPENMERCHANTBIGDLG         8                      52                    0                         0                   0           0          1                      0                545                        1

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