[默认OK框]
;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
OPENUPGRADEDLG 显示文字
;更新框文字显示
SHOWUPGRADEDLGMSG 显示文字
;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM
;返回OK框中的物品到包裹
RECLAIMITEM
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\
[@升级]
#ACT
升级操作...
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[脚本命令]
supermake 位置(-1)表示默认OK框上物品 100..107表示自定义OK框上物品
UPGRADEITEM 位置(-1)表示默认OK框上物品 100..107表示自定义OK框上物品
UPGRADEITEMEX 位置(-1)表示默认OK框上物品 100..107表示自定义OK框上物品
<$DLGITEM.INDEX> DB里的IDX字段值加1,例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2
<$DLGITEM.MAKEINDEX> 当前OK框中的物品序列号
<$DLGITEM.DURA> 当前OK框中的物品持久
<$DLGITEM.DURAMAX> 当前OK框中的物品持久上限
<$DLGITEM.MAINPOINT> 当前OK框中的物品钢纹主属性
<$DLGITEM.STEELLEVEL> 当前OK框中的物品钢纹等级
<$DLGITEM.SMELTLEVEL> 当前OK框中的物品熔练类型(1寒芒 2玄冰 3落星 4正阳 5天成 6惊雷 7白月 8破浪 9紫电 10飞虹 11赤云..)
<$DLGITEM.SMELTLEVELEX>当前OK框中的物品开孔熔练类型(1寒芒 2玄冰 3落星 4正阳 5天成 6惊雷 7白月 8破浪 9紫电 10飞虹 11赤云 255-已开孔)
<$DLGITEM.UPGRADECOUNT>当前OK框中的物品升级次数
<$DLGITEM.NAME> 当前OK框中物品的名称
<$DLGITEM.NAME_G> 当前OK框中的物品改名名称
<$DLGITEM.STDMODE> 当前OK框中的物品StdMode字段值
<$DLGITEM.SHAPE> 当前OK框中的物品Shape字段值
<$DLGITEM.WEIGHT> 当前OK框中的物品Weight字段值
<$DLGITEM.LOOKS> 当前OK框中的物品Looks字段值
<$DLGITEM.LAC> 当前OK框中的物品AC字段值
<$DLGITEM.HAC> 当前OK框中的物品AC2字段值
<$DLGITEM.LMAC> 当前OK框中的物品MAC字段值
<$DLGITEM.HMAC> 当前OK框中的物品MAC2字段值
<$DLGITEM.DC> 当前OK框中的物品DC字段值
<$DLGITEM.DC2> 当前OK框中的物品DC2字段值
<$DLGITEM.MC> 当前OK框中的物品MC字段值
<$DLGITEM.MC2> 当前OK框中的物品MC2字段值
<$DLGITEM.SC> 当前OK框中的物品SC字段值
<$DLGITEM.SC2> 当前OK框中的物品SC2字段值
<$DLGITEM.TC> 当前OK框中的物品TC字段值
<$DLGITEM.TC2> 当前OK框中的物品TC2字段值
<$DLGITEM.HP> 当前OK框中的物品HP字段值
<$DLGITEM.MP> 当前OK框中的物品MP字段值
<$DLGITEM.MX> 当前OK框中的物品MX字段值
<$DLGITEM.ATTACH> 当前OK框中的物品ATTACH字段值
<$DLGITEM.ATTACH1> 当前OK框中的物品ATTACH1字段值
<$DLGITEM.HEART> 当前OK框中的物品HEART字段值
<$DLGITEM.HEART2> 当前OK框中的物品HEART2字段值
<$DLGITEM.JOB> 当前OK框中的物品JOB字段值
<$DLGITEM.VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 附加攻击值
<$DLGITEM.VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 附加魔法值
<$DLGITEM.VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 附加道术值
<$DLGITEM.VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 附加刺术值
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