#elseact
goto @右戒指开始打孔
break
[@右戒指开始打孔]
#if
CheckFluteCount 7 > 2
#act
sendmsg 7 提示:您的右戒指已经打了3个孔.不能再打孔了!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 7 = 0
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 7 1
sendmsg 7 恭喜,您的右戒指成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 7 = 1
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 7 2
sendmsg 7 恭喜,您的右戒指成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 7 = 2
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 7 3
sendmsg 7 恭喜,您的右戒指成功打造了1个孔!!!
break
#elseact
MessageBox 你没有足够的加工费,装备开孔需要<金砖/SCOLOR=250>一块!
break
[@腰带开孔]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 10
#ACT
MessageBox 提示:请把<腰带/SCOLOR=250>穿戴好以后再来进行打孔操作!!!
#elseact
goto @腰带开始打孔
break
[@腰带开始打孔]
#if
CheckFluteCount 10 > 2
#act
sendmsg 7 提示:您的腰带已经打了3个孔.不能再打孔了!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 10 = 0
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 10 1
sendmsg 7 恭喜,您的腰带成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 10 = 1
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 10 2
sendmsg 7 恭喜,您的腰带成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 10 = 2
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 10 3
sendmsg 7 恭喜,您的腰带成功打造了1个孔!!!
break
#elseact
MessageBox 你没有足够的加工费,装备开孔需要<金砖/SCOLOR=250>一块!
break
[@鞋子开孔]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 11
#ACT
MessageBox 提示:请把<鞋子/SCOLOR=250>穿戴好以后再来进行打孔操作!!!
#elseact
goto @鞋子开始打孔
break
[@鞋子开始打孔]
#if
CheckFluteCount 11 > 2
#act
sendmsg 7 提示:您的鞋子已经打了3个孔.不能再打孔了!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 11 = 0
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 11 1
sendmsg 7 恭喜,您的鞋子成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 11 = 1
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 11 2
sendmsg 7 恭喜,您的鞋子成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 11 = 2
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 11 3
sendmsg 7 恭喜,您的鞋子成功打造了1个孔!!!
break
#elseact
MessageBox 你没有足够的加工费,装备开孔需要<金砖/SCOLOR=250>一块!
break
[@武器开孔]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#ACT
MessageBox 提示:请把<武器/SCOLOR=250>穿戴好以后再来进行打孔操作!!!
#elseact
goto @武器开始打孔
break
[@武器开始打孔]
#if
CheckFluteCount 1 > 2
#act
sendmsg 7 提示:您的武器已经打了3个孔.不能再打孔了!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 1 = 0
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 1 1
sendmsg 7 恭喜,您的武器成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 1 = 1
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 1 2
sendmsg 7 恭喜,您的武器成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 1 = 2
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 1 3
sendmsg 7 恭喜,您的武器成功打造了1个孔!!!
break
#elseact
MessageBox 你没有足够的加工费,装备开孔需要<金砖/SCOLOR=250>一块!
break
[@衣服开孔]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 0
#ACT
MessageBox 提示:请把<衣服/SCOLOR=250>穿戴好以后再来进行打孔操作!!!
#elseact
goto @衣服开始打孔
break
[@衣服开始打孔]
#if
CheckFluteCount 0 > 2
#act
sendmsg 7 提示:您的衣服已经打了3个孔.不能再打孔了!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 0 = 0
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 0 1
sendmsg 7 恭喜,您的衣服成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 0 = 1
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 0 2
sendmsg 7 恭喜,您的衣服成功打造了1个孔!!!
break
#if
checkitem 金砖 1
CheckFluteCount 0 = 2
#act
take 金砖 1
SETFLUTECOUNT 0 3
sendmsg 7 恭喜,您的衣服成功打造了1个孔!!!
break
#elseact
MessageBox 你没有足够的加工费,装备开孔需要<金砖/SCOLOR=250>一块!
break
[@宝石镶嵌]
#if
#act
close
OPENMERCHANTBIGDLG 0 1663 0 4 0 0 0 0 0 0
break
#say
<ITEMBOX:0:-1:0:67:60:50:50:5,6,10,11,19,20,21,15,24,26,22,23,62,63,64:请放入需要镶嵌的装备><ITEMBOX:1:-1:0:191:60:50:50:46:请放入对应的宝石>\
<IMGEX:0:1666:1666:1667:78:100/@开始镶嵌>\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
< ><说 明/@帮助说明> <返 回/@打孔镶嵌> <离 开/@exit>
[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
MOV S$OK框装备宝石数
MOV <$STR(S$OK框装备孔数)>
#IF
CheckFluteCount boxitem0 = 1
#ACT
MOV S$OK框装备孔数 1
#IF
CheckFluteCount boxitem0 = 2
#ACT
MOV S$OK框装备孔数 2
#IF
CheckFluteCount boxitem0 = 3
#ACT
MOV S$OK框装备孔数 3
#IF
CheckItemStoneCount boxitem0 = 1
#ACT
MOV S$OK框装备宝石数 1
#IF
CheckItemStoneCount boxitem0 = 2
#ACT
MOV S$OK框装备宝石数 2
#IF
CheckItemStoneCount boxitem0 = 3
#ACT
MOV S$OK框装备宝石数 3
#IF
EQUAL S$OK框装备孔数 0
#ACT
ReturnBoxItem 0
#IF
SMALL S$OK框装备宝石数 <$STR(S$OK框装备孔数)>
#ACT
#elseact
ReturnBoxItem 0
MessageBox 您的装备不可镶嵌,未打孔或已镶满宝石
[@开始镶嵌]
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
CheckBoxItemCount 1 1
#ACT
ItemFluteStone 0 1
DelBoxItem 1
UpdateItem boxitem0
ReturnBoxItem 0
messagebox 镶嵌成功
#ELSEACT
messagebox 对不起,您还没有放入装备或对应的宝石!
[@宝石合成]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 1693 1 4 0 0 1 383 201 0
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