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宝石镶嵌、取下脚本分享

时间:2016-04-22 00:49来源:新开传奇发布网 作者:长久传奇私服
需要注意的几个地方在这里提醒大家:宝石可以设置好像是20个,我是随便弄上去的,物品外观等都随便显示的不要在意细节,宝石显示属性颜色数据库自行修改 255个颜色 宝石物品数据Anicount字节记得不要重复,还有混元锤Anicount字节也需要写数字,只要不重复数字随意,混元锤引擎包自带 此脚本是直接点击宝石右键再点击装备即可镶嵌,取下宝石我是弄成NPC触发点击取下会弹出
需要注意的几个地方在这里提醒大家:宝石可以设置好像是20个,我是随便弄上去的,物品外观等都随便显示的不要在意细节,宝石显示属性颜色数据库自行修改 255个颜色 
宝石物品数据Anicount字节记得不要重复,还有混元锤Anicount字节也需要写数字,只要不重复数字随意,混元锤引擎包自带
此脚本是直接点击宝石右键再点击装备即可镶嵌,取下宝石我是弄成NPC触发点击取下会弹出窗口(见图)点击混元锤右键需要取下的宝石 可能表达的不清楚     当然老规矩,不明白的群里直接Q我     另附带脚本以及说明以及物品数据
 再次编辑只为完善,群友问属性显示颜色修改(在数据库Color字段写颜色想要什么颜色就有什么颜色不要问我颜色是什么)
宝石镶嵌脚本截图
宝石转换说明:
凹槽宝石设置
StdMode:46
Shape:3
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
Source:所加属性值
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
AC2:所加元素属性值
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
 
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% - 100%
 
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
 
宝石卸下设置
功能:
    可将装备凹槽中的宝石取下
 
格式:
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作
 
示例:
 
(@ArmRemoveStone)
[@main]
 有什么我可以帮你的。\ \
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
<关闭/@exit>\
 
数据库设置:
 
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
卸下宝石道具
Stdmode = 46
Shape = 9
 
物品备注示例:
ItemDescList.txt--物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
 
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)
打孔命令:
SETFLUTECOUNT 位置 数量
位置如下:
-1 升级框
0--25:装备栏
30-35:首饰盒
40-51:神佑袋
boxitem0-boxitem7:OK框
 
检测打孔数量命令:
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
位置如下:
-1 升级框
0--25:装备栏
30-35:首饰盒
40-51:神佑袋
boxitem0-boxitem7:OK框
 
 
 
检测物品镶嵌宝石数量:
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
位置如下:
-1 升级框
0--25:装备栏
30-35:首饰盒
40-51:神佑袋
boxitem0-boxitem7:OK框
 
 
 
检测装备是否镶嵌指定宝石:
命令格式:
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
 
 
镶嵌宝石QF触发:
@BagUseStoneItemOK 
 
卸下宝石QF触发:
@RemoveStoneItem
 
 
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量 
 
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
 
使用OK框镶嵌宝石:
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
 
相关QF触发:
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
 
示例脚本(集成调用)
[@MAIN]
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
 
[@凹槽页面]
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
<武器/@Flut1_1>
 
;以武器为例
(增加1个凹槽,100%成功率)\
(增加2个凹槽,100%成功率)\
(增加3个凹槽,100%成功率)\
(增加4个凹槽,100%成功率)\
(增加5个凹槽,100%成功率)\
(增加6个凹槽,100%成功率)\
(增加7个凹槽,100%成功率)\
(增加8个凹槽,100%成功率)\
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
 
[@Flut1_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
 您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\ 
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\ 
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\ 
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut1_1_1]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 1
;给予装备位置武器增加一个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut1_1_2]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 2
;给予装备位置武器增加两个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_3]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_4]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_5]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_6]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_7]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_8]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
 
参数详解:
 
[@Flut1_0]为衣服
[@Flut1_1]为武器 
[@Flut1_3]为项链
依次类推,最后的数字是装备位置!
 
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
 
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
 
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
 
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
17 灵玉
18 时装衣服
19 时装武器
20 时装项链
21 时装头盔
22 时装左手镯
23 时装右手镯
24 时装左戒指
25 时装右戒指
26 时装勋章
27 时装腰带
28 时装靴子
29 时装宝石
30-35 首饰盒
40-51 生肖盒
 
获取装备宝石的属性
 
GetItemStoneInfo 
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据 
 
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
属性类型:
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
【0】:Name
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
【2】: Source:所加属性值
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
【4】: AC2:所加元素属性值
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
 
示例:
[@main]
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
 
[@获取装备装备宝石的属性]
#IF
#ACT
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)> 
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
 
命令功能说明:
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石 
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名 
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名 
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石 
 
示例:
[@main]
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
 
 
[@镶嵌身上武器装备]
#if
#act
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
;注意英雄包裹里要有宝石才行
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
 
附加说明:
 
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
 
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
 
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
 
宝石镶嵌NPC脚本内容:
(@ArmRemoveStone)
[@MAIN]
<Hot~> <[光明传奇-活动介绍]/SCOLOR=254>\
 \ \
<>    <武器打孔增加凹槽/@Flut1_1>                 <衣服打孔增加凹槽/@Flut0_1>\
<>                         \
<>    <坐骑打孔增加凹槽/@Flut5_1>                 <军鼓打孔增加凹槽/@Flut6_1>\
<>                         \
<>    <盾牌打孔增加凹槽/@Flut7_1>                 <宝石打孔增加凹槽/@Flut8_1>\
<>                         \
<>    <卸下宝石 /@ArmRemoveStone>                 <打孔宝石合成 /@合成>     \
<>    <混元锤购买 /@购买>  <卸下宝石,100万元宝一个> <打孔石购买 /@购买1>  <卸下宝石,10万元宝一个>   \
                                         <关闭/@exit>\
[@购买]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 999999
#ACT
give 混元锤 1
GAMEGOLD - 1000000
#ELSEACT
messagebox [条件]:需要100W元宝,
 
[@购买1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#ACT
give 一级打孔石 1
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
messagebox [条件]:需要10W元宝,
[@合成]
<合成二级打孔石/@FoundryItem_二级打孔石>   <需要一级打孔石2个(成功率:90%)>   <失败消失>\
<合成三级打孔石/@FoundryItem_三级打孔石>   <需要一级打孔石2个(成功率:80%)>   <失败消失>\
<合成四级打孔石/@FoundryItem_四级打孔石>   <需要一级打孔石2个(成功率:70%)>   <失败消失>\
<合成五级打孔石/@FoundryItem_五级打孔石>   <需要一级打孔石2个(成功率:60%)>   <失败消失>\
<合成六级打孔石/@FoundryItem_六级打孔石>   <需要一级打孔石2个(成功率:40%)>   <失败消失>\
<合成七级打孔石/@FoundryItem_七级打孔石>   <需要一级打孔石2个(成功率:20%)>   <失败消失>\
<合成八级打孔石/@FoundryItem_八级打孔石>   <需要一级打孔石2个(成功率:10%)>   <失败消失>\
<关闭/@exit>\
[@FoundryItem_]
#IF
CheckFoundryItem %FoundryItem
#ACT
GiveFoundryItem %FoundryItem
#ELSEACT
;SendMsg 5 缺少合成物品<%Item>
ShowFoundryItem %FoundryItem
[@FoundryFail]
#ACT
SendMsg 5 合成 <%Item> 失败!
[@FoundryOK]
;物品合成成功触发
#ACT
SendMsg 5 合成 <%Item> 成功!
BREAK
[@Flut1_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
 您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 1 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
[@Flut1_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut1_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 1 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
[@Flut1_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 1 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut1_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 1 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut1_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 1 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut1_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 1 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut1_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 1 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 1 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 0
#SAY
 您身上的该位置(衣服) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$DRESS>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut0_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut0_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 0 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 0 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 0 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 0 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 0 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 0 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 0 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut0_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 0 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 0 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
 
[@Flut3_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 18
#SAY
 您身上的该位置(时装武器) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$FASHIONDRESS>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut3_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut3_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 18 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut3_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 18 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut3_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 18 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut3_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 18 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut3_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 18 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut3_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 18 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut3_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 18 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut3_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 18 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 18 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
 
 
[@Flut4_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 17
#SAY
 您身上的该位置(时装衣服) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$FASHIONWEAPON>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut4_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut4_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 17 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut4_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 17 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut4_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 17 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut4_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 17 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut4_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 17 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut4_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 17 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut4_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 17 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut4_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 17 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 17 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
 
[@Flut5_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 15
#SAY
 您身上的该位置(马牌) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$HORSE>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut5_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut5_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 15 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut5_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 15 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut5_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 15 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut5_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 15 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut5_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 15 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut5_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 15 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut5_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 15 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut5_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 15 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 15 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
 
[@Flut6_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 14
#SAY
 您身上的该位置(军鼓) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$DRUM>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut6_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut6_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 14 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut6_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 14 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut6_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 14 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut6_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 14 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut6_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 14 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut6_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 14 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut6_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 14 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut6_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 14 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 14 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
 
 
[@Flut7_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 16
#SAY
 您身上的该位置(盾牌) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$SHIELD>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut7_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut7_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 16 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut7_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 16 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut7_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 16 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut7_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 16 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut7_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 16 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut7_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 16 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut7_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 16 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut7_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 16 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 16 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
 
[@Flut8_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 12
#SAY
 您身上的该位置(宝石) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$CHARM>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_1>         <需要一级打孔石一个>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_2>         <需要二级打孔石一个>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_3>         <需要三级打孔石一个>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_4>         <需要四级打孔石一个>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_5>         <需要五级打孔石一个>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_6>         <需要六级打孔石一个>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_7>         <需要七级打孔石一个>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut8_1_8>         <需要八级打孔石一个>\
<关闭/@exit>\
 
[@Flut8_1_1]
#IF
checkitem 一级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 0
#ACT
take 一级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 12 1
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut8_1_2]
#IF
checkitem 二级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 1
#ACT
SETFLUTECOUNT 12 2
take 二级打孔石 1
MESSAGEBOX 
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut8_1_3]
#IF
checkitem 三级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 2
#ACT
take 三级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 12 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut8_1_4]
#IF
checkitem 四级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 3
#ACT
take 四级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 12 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut8_1_5]
#IF
checkitem 五级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 4
#ACT
take 五级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 12 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut8_1_6]
#IF
checkitem 六级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 5
#ACT
take 六级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 12 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut8_1_7]
#IF
checkitem 七级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 6
#ACT
take 七级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 12 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石
 
[@Flut8_1_8]
#IF
checkitem 八级打孔石 1
CheckFluteCount 12 = 7
#ACT
take 八级打孔石 1
SETFLUTECOUNT 12 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
#elseact
messagebox 您的装备凹槽数量不符合、或者你没有打孔石

物品数据(需要用DBC2000进行导入):
821,一级打孔石,42,10613,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
822,二级打孔石,42,10612,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
823,三级打孔石,42,10611,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
824,四级打孔石,42,10610,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
825,五级打孔石,42,10609,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,240,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
826,六级打孔石,42,10608,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,241,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
827,七级打孔石,42,10607,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,242,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
828,八级打孔石,42,10606,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,243,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
829,致命一击宝石,46,3,11164,1,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,244,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
830,攻击伤害宝石,46,3,11165,2,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,245,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
831,无视防御宝石,46,3,11166,5,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,246,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
832,物伤减少宝石,46,3,11167,3,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,247,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
833,魔伤减少宝石,46,3,11168,4,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,248,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
834,人物爆率宝石,46,3,11764,7,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,249,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
835,怪物爆率宝石,46,3,11765,12,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,250,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
836,防止复活宝石,46,3,11766,16,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
837,防止护身宝石,46,3,11767,15,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,252,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
838,防止全毒宝石,46,3,11768,17,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,253,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
839,防止麻痹宝石,46,3,11777,14,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,254,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
840,防暴装备宝石,46,3,11779,13,1,5000,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,255,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
134,混元锤,46,9,1,0,18,0,26,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,0,25000,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

(责任编辑:找搜服传奇发布网)
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