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传奇私服GM专用调装备属性脚本

时间:2016-03-05 00:15来源:长久传奇基地 作者:就爱久久服
在很多的传奇私服中有很多通过出售装备额外属性来达到盈利目的,并且比较人性化的SF玩家丢失装备有很多都有特殊的装备属性,GM需要还原还是比较麻烦的,继而出现了直接修改调整装备属
在很多的传奇私服中有很多通过出售装备额外属性来达到盈利目的,并且比较人性化的SF玩家丢失装备有很多都有特殊的装备属性,GM需要还原还是比较麻烦的,继而出现了直接修改调整装备属性的GM专用NPC,我这里给大家推荐一个类似脚本希望大家能够有用。
[@main]
#IF 
  IsAdmin
#SAY
<武器/@WQ>   <项链/@XL>\
<勋章/@XZ>   <衣服/@YF>\
<戒指/@JZ>   <手镯/@SZ> \
<头盔/@TK>   <腰带/@YD> \
<靴子/@XXZ>    <BZ/@xzjd>\\\
<DL/@DL>
[@xzjd]
#if
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 12 0 = 15
CHANGEITEMADDVALUE 12 1 = 9
CHANGEITEMADDVALUE 12 2 = 16
break
[@dl]
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 13 0 = 15
CHANGEITEMADDVALUE 13 1 = 9
CHANGEITEMADDVALUE 13 2 = 16
 
[@XXZ]
#if
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 0 5 20 0
UPGRADEITEMEX 11 1 5 20 0
UPGRADEITEMEX 11 2 5 20 0
UPGRADEITEMEX 11 3 5 20 0
UPGRADEITEMEX 11 4 5 20 0
UPGRADEITEMEX 11 14 5 20 0
ChangeItemNameColor 11 243
SetNewItemValue 11 2 = 10
SetNewItemValue 11 3 = 10
break
 
[@YD]
#if
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 0 5 20 0
UPGRADEITEMEX 10 1 5 20 0
UPGRADEITEMEX 10 2 5 20 0
UPGRADEITEMEX 10 3 5 20 0
UPGRADEITEMEX 10 4 5 20 0
UPGRADEITEMEX 10 14 5 20 0
ChangeItemNameColor 10 243
SetNewItemValue 10 2 = 10
SetNewItemValue 10 3 = 10
break
 
[@TK]
#if
#ACT
UPGRADEITEMEX 4 0 5 20 0
UPGRADEITEMEX 4 1 5 20 0
UPGRADEITEMEX 4 2 5 20 0
UPGRADEITEMEX 4 3 5 20 0
UPGRADEITEMEX 4 4 5 20 0
UPGRADEITEMEX 4 14 5 20 0
ChangeItemNameColor 4 243
SetNewItemValue 4 7 = 10
SetNewItemValue 4 8 = 10
Break
 
[@SZ]
#if
#ACT
ChangeItemName 6 <$ARMRING_R>[可成长]
CHANGEITEMADDVALUE 6 <$STR(S91)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE 6 11 + 1
break
 
[@JZ]
#if
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 7 11 = 1
break
 
[@WQ]
#if
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 = 18
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 = 13
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 = 11
break
 
[@XL]
#if
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 0 5 20 0
UPGRADEITEMEX 3 1 5 20 0
UPGRADEITEMEX 3 2 5 20 0
UPGRADEITEMEX 3 3 5 20 0
UPGRADEITEMEX 3 4 5 20 0
UPGRADEITEMEX 3 14 5 20 0
ChangeItemNameColor 3 243
SetNewItemValue 3 6 = 100
break
 
[@XZ]
#if
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 2 0 = 11
CHANGEITEMADDVALUE 2 1 = 13
CHANGEITEMADDVALUE 2 2 = 17
break
 
[@YF]
#if
#ACT
UPGRADEITEMEX 0 0 5 20 0
UPGRADEITEMEX 0 1 5 20 0
UPGRADEITEMEX 0 2 5 20 0
UPGRADEITEMEX 0 3 5 20 0
UPGRADEITEMEX 0 4 5 20 0
UPGRADEITEMEX 0 14 5 20 0
ChangeItemNameColor 0 243
SetNewItemValue 0 2 = 10
SetNewItemValue 0 3 = 10

另外给大家提供一下关于属性调整的命令使用说明,以便大家直接学习修改:
功能: 修改物品的附加属性值 
格式: CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值 
修改英雄物品的附加属性值命令:H.CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值 
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
例子:
[@Test]
#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性. 
英雄获取物品的附加属性值H.GETITEMADDVALUE
说明2:
装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
 
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1) 是否显示文字信息(0,1) 
 
物品位置:
    0  盔甲
    1  武器
    2  照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
    3  项链
    4  头盔
    5  右手镯
    6  左手镯
    7  右戒指
    8  左戒指
    9  无(放护身符位置)
    10 腰带
    11 鞋子
    12 宝石
    13 斗笠
    14 军鼓
    15 马牌
    16 盾牌
    17 灵玉
    18 时装衣服
    19 时装武器
    20 时装项链
    21 时装头盔
    22 时装左手镯
    23 时装右手镯
    24 时装左戒指
   25 时装右戒指
     26 时装勋章
     27 时装腰带
     28 时装靴子
     29 时装宝石
    30-35 首饰盒
    40-51 生肖盒
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
 
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
 
属性位置详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
 
 
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
 
 
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
 
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
 
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
英雄装备升级
H.UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1) 是否显示文字信息(0,1) 

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