[@宝石镶嵌]
{
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
#say
<> <Img:321:39:367:28/@宝石镶嵌> <Img:324:39:271:68/@拆除> <Img:326:39:175:108/@合成>
<> <ITEMBOX:5:39:34:-290:110:36:36:5,10,11,15,16,17,19,20,26,22,64,62,25,30,48,67,66,68:222#放入需要镶嵌的装备!>
<> <ITEMBOX:4:39:33:-220:115:36:36:42:222#请放入需要镶嵌的宝石材料!>\
<> <Img:144:39:-25:180> \ \
<> <Img:144:39:-25:200> \ \
<> <Img:328:39:70:127/@开始镶嵌><Img:35:39:-109:77>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<> <镶嵌说明:请放入需要镶嵌的装备和宝石类型/FCOLOR=70>\ \
<> <1.免费镶嵌宝石100%成功.所有宝石类型最高属性+10/FCOLOR=244> \
<> <2.本服镶嵌宝石系统,对所有玩家免费开放!/FCOLOR=222>\
<> <3.镶嵌宝石可以拆除,净化,避免不必要的浪费,和丢弃.!/FCOLOR=254>\
[@ItemIntoBox4]
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[4].NAME> 宝石
#ACT
ReturnBoxItem 4
MESSAGEBOX 你放入的不是镶嵌宝石,请重新放入。
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 一级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 243
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 二级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 244
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 三级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 245
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 四级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 246
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 五级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 247
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 六级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 248
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 七级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 249
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 八级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 250
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 九级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 251
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 十级防御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 252
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 一级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 253
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 二级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 254
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 三级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 255
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 四级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 256
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 五级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 257
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 六级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 258
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 七级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 259
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 八级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 260
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 九级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 261
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 十级魔御宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 262
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 一级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 263
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 二级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 264
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 三级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 265
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 四级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 266
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 五级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 267
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 六级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 268
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 七级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 269
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 八级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 270
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 九级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 271
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 十级攻击宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 272
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 一级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 273
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 二级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 274
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 三级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 275
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 四级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 276
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 五级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 277
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 六级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 278
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 七级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 279
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 八级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 280
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 九级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 281
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 十级魔法宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 282
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 一级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 283
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 二级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 284
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 三级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 285
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 四级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 286
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 五级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 287
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 六级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 288
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 七级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 289
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 八级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 290
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 九级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 291
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 十级道术宝石
#ACT
MOV N$宝石变量 292
break
[@ItemIntoBox5]
#ACT
SetUpgradeItem 5
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE -1 0
#ACT
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 此物没有打孔,宝石无法与其融合。
break
[@开始镶嵌]
#ACT
MOVR N$镶嵌几率 0 10
SetUpgradeItem 5
#IF
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 你没有放入镶嵌石.
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 你没有放入镶嵌的装备,镶嵌失败。
break
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 > 4
#ACT
MESSAGEBOX 此装备可容纳宝石的孔槽已满。
break
#IF
NOT CheckGold 1
#ACT
MESSAGEBOX 金币不足\需要100金币。
break
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE -1 1
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1
#ACT
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。
break
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE -1 2
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2
#ACT
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。
break
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE -1 3
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 3
#ACT
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。
break
#IF
NOT CHECKDRILLHOLE -1 4
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 4
#ACT
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。
break
#IF
CHECKDRILLHOLE -1 0
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 0
#ACT
goto @镶嵌进行1
break
#IF
CHECKDRILLHOLE -1 1
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1
#ACT
goto @镶嵌进行2
break
#IF
CHECKDRILLHOLE -1 2
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2
#ACT
goto @镶嵌进行3
break
#IF
CHECKDRILLHOLE -1 3
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 3
#ACT
goto @镶嵌进行4
break
#IF
CHECKDRILLHOLE -1 4
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 4
#ACT
goto @镶嵌进行5
break
[@镶嵌进行1]
#ACT
SetUpgradeItem 5
#IF
Small N$镶嵌几率 7
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
SOCKETABLEITEM * * * * -1 0 * * <$STR(N$宝石变量)> *
MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第一个宝石的几率为80%\“<$BOXITEM[4].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[5].NAME>”\的第一个孔槽内。
UpDateBoxItem 5
goto @宝石镶嵌
break
#IF
Large N$镶嵌几率 7
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第一个宝石的几率为80%\很遗憾,这20%的几率居然让你给碰到了。
break
[@镶嵌进行2]
#ACT
SetUpgradeItem 5
#IF
Small N$镶嵌几率 6
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
SOCKETABLEITEM * * * * -1 1 * * <$STR(N$宝石变量)> *
MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第二个宝石的几率为70%\“<$BOXITEM[4].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[5].NAME>”\的第二个孔槽内。
UpDateBoxItem 5
goto @宝石镶嵌
break
#IF
Large N$镶嵌几率 6
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第二个宝石的几率为70%\很遗憾,这30%的几率居然让你给碰到了。
break
[@镶嵌进行3]
#ACT
SetUpgradeItem 5
#IF
Small N$镶嵌几率 6
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
SOCKETABLEITEM * * * * -1 2 * * <$STR(N$宝石变量)> *
MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第三个宝石的几率为60%\“<$BOXITEM[4].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[5].NAME>”\的第三个孔槽内。
UpDateBoxItem 5
goto @宝石镶嵌
break
#IF
Large N$镶嵌几率 5
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第三个宝石的几率为60%\很遗憾,继续努力吧。
break
[@镶嵌进行4]
#ACT
SetUpgradeItem 5
#IF
Small N$镶嵌几率 5
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
SOCKETABLEITEM * * * * -1 3 * * <$STR(N$宝石变量)> *
MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第四个宝石的几率为50%\“<$BOXITEM[4].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[5].NAME>”\的第四个孔槽内。
UpDateBoxItem 5
goto @宝石镶嵌
break
#IF
Large N$镶嵌几率 4
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第四个宝石的几率为50%\很遗憾,继续努力吧。
break
[@镶嵌进行5]
#ACT
SetUpgradeItem 5
#IF
Small N$镶嵌几率 4
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
SOCKETABLEITEM * * * * -1 4 * * <$STR(N$宝石变量)> *
MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第五个宝石的几率为30%\“<$BOXITEM[4].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[5].NAME>”\的第五个孔槽内。
UpDateBoxItem 5
goto @宝石镶嵌
break
#IF
Large N$镶嵌几率 3
#ACT
take <$BOXITEM[4].NAME> 1
MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第五个宝石的几率为30%\很遗憾,还有机会的,继续努力吧。
break
[@拆除]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
#say
<> <Img:322:39:367:28/@宝石镶嵌> <Img:323:39:271:68/@拆除> <Img:326:39:175:108/@合成>
<> <ITEMBOX:2:39:34:-290:60:36:36:5,10,11,15,16,17,19,20,26,22,64,62,25,30,48,67,66,68:251#请在此处放入需要拆除宝石的装备.>\
<> <Img:35:39:79:93>\ \ \ \ \ \
<> <Img:334:39:80:20><Img:335:39:110:20><Img:336:39:140:20>\ \
<> <Img:340:39:10:35><Img:340:39:52:35><Img:340:39:95:35>\ \ \
<> <Img:346:39:-8:45><Img:346:39:6:45><Img:346:39:18:45>\ \ \ \ \ \
<> <1.宝石拆除需要拆除符材料,拆除后可重新进行镶嵌宝石。/FCOLOR=251> \
<> <2.包裹里没有拆除符,拆除的宝石会直接破碎消失!/FCOLOR=070>\
<> <3.拆除符材料商铺可购买,各大地图怪物会爆出。/FCOLOR=222>\
[@ItemIntoBox2]
#ACT
SetUpgradeItem 2
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM -1 0 N$宝石1的IDX S$宝石1的名字
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM -1 1 N$宝石2的IDX S$宝石2的名字
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM -1 2 N$宝石3的IDX S$宝石3的名字
#IF
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
#say
<> <Img:322:39:367:28/@宝石镶嵌> <Img:323:39:271:68/@拆除> <Img:326:39:175:108/@合成>
<> <ITEMBOX:2:39:34:-290:60:36:36:5,10,11,15,16,17,19,20,26,22,64,62,25,30,48,67,66,68:251#请在此处放入需要拆除宝石的装备.>\
<> <Img:35:39:79:93>\ \ \ \ \ \
<> <Img:334:39:80:20><Img:335:39:110:20><Img:336:39:140:20>\ \
<> <Img:340:39:10:35><Img:340:39:52:35><Img:340:39:95:35>\ \ \
<> <Img:343:39:-8:45/@孔1><Img:344:39:6:45/@孔2><Img:345:39:18:45/@孔3>\ \ \ \ \ \
<> <1.宝石拆除需要拆除符材料,拆除后可重新进行镶嵌宝石。/FCOLOR=251> \
<> <2.包裹里没有拆除符,拆除的宝石会直接破碎消失!/FCOLOR=070>\
<> <3.拆除符材料商铺可购买,各大地图怪物会爆出。/FCOLOR=222>\
<Img:1020:47:70:-147><Img:1030:47:137:-147><Img:1040:47:204:-147>\
[@孔1]
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
goto @孔11
#ELSEACT
messagebox 你背包没有摘除符材料,无法进行摘除宝石。
break
[@孔11]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 错误,需要摘除宝石的装备为空,请放入装备后再来摘除。
break
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。
break
#IF
Equal N$宝石1的IDX 0
#ACT
MESSAGEBOX 此位置没有宝石。
break
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
SetUpgradeItem 2
SOCKETABLEITEM * * * * -1 0 * * 0 *
UpDateBoxItem 2
take 摘除符
give <$STR(S$宝石1的名字)> 1
MESSAGEBOX 宝石已成功取下,按F9查看包裹。
goto @ItemIntoBox2
break
[@孔2]
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
goto @孔22
#ELSEACT
messagebox 你背包没有摘除符材料,无法进行摘除宝石。
break
[@孔22]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 错误,需要摘除宝石的装备为空,请放入装备后再来摘除。
break
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。
break
#IF
Equal N$宝石2的IDX 0
#ACT
MESSAGEBOX 此位置没有宝石。
break
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
SetUpgradeItem 2
SOCKETABLEITEM * * * * -1 1 * * 0 *
UpDateBoxItem 2
take 摘除符
give <$STR(S$宝石2的名字)> 1
MESSAGEBOX 宝石已成功取下,按F9查看包裹。
goto @ItemIntoBox2
break
[@孔3]
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
goto @孔33
#ELSEACT
messagebox 你背包没有摘除符材料,无法进行摘除宝石。
break
[@孔33]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 错误,需要摘除宝石的装备为空,请放入装备后再来摘除。
break
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。
break
#IF
Equal N$宝石3的IDX 0
#ACT
MESSAGEBOX 此位置没有宝石。
break
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
SetUpgradeItem 2
SOCKETABLEITEM * * * * -1 2 * * 0 *
UpDateBoxItem 2
take 摘除符
give <$STR(S$宝石3的名字)> 1
MESSAGEBOX 宝石已成功取下,按F9查看包裹。
goto @ItemIntoBox2
break
[@孔4]
#ACT
SetUpgradeItem 2
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
MESSAGEBOX 你背包没有摘除符,无法摘除宝石
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 错误,需要摘除宝石的装备为空,请放入装备后再来摘除。
break
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。
break
#IF
Equal N$宝石4的IDX 0
#ACT
MESSAGEBOX 此位置没有宝石。
break
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
SetUpgradeItem 2
SOCKETABLEITEM * * * * -1 3 * * 0 *
UpDateBoxItem 2
take 摘除符
give <$STR(S$宝石4的名字)> 1
MESSAGEBOX 宝石已成功取下,按F9查看包裹。
goto @ItemIntoBox2
break
[@孔5]
#ACT
SetUpgradeItem 2
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
MESSAGEBOX 你背包没有摘除符,无法摘除宝石
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 错误,需要摘除宝石的装备为空,请放入装备后再来摘除。
break
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。
break
#IF
Equal N$宝石5的IDX 0
#ACT
MESSAGEBOX 此位置没有宝石。
break
#IF
checkitem 摘除符 1
#ACT
SetUpgradeItem 2
SOCKETABLEITEM * * * * -1 4 * * 0 *
UpDateBoxItem 2
take 摘除符
give <$STR(S$宝石5的名字)> 1
MESSAGEBOX 宝石已成功取下,按F9查看包裹。
goto @ItemIntoBox2
break
[@合成]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
#say
<> <Img:322:39:367:28/@宝石镶嵌> <Img:324:39:271:68/@拆除> <Img:325:39:175:108/@合成>\ \ \
<> <一级防御宝石x3/FCOLOR=151> <合成/FCOLOR=254> <二级防御宝石x1/FCOLOR=151>\ \ \
<> <一级魔御宝石x3/FCOLOR=135> <合成/FCOLOR=254> <二级魔御宝石x1/FCOLOR=135>\ \ \
<> <一级攻击宝石x3/FCOLOR=069> <合成/FCOLOR=254> <二级攻击宝石x1/FCOLOR=069>\
<> <二级宝石合成>\
<> <三级宝石合成/@3级宝石>\
<> <一级魔法宝石x3/FCOLOR=245> <合成/FCOLOR=254> <二级魔法宝石x1/FCOLOR=245> <四级宝石合成/@4级宝石>\
<> <五级宝石合成/@5级宝石>\
<> <六级宝石合成/@6级宝石>\
<> <一级道术宝石x3/FCOLOR=243> <合成/FCOLOR=254> <二级道术宝石x1/FCOLOR=243> <七级宝石合成/@7级宝石>\
<> <八级宝石合成/@8级宝石>\
<> <九级宝石合成/@9级宝石>\
<> <1.镶嵌宝石可以通过击杀怪物,做活动或者商铺购买即可获得。/FCOLOR=161> <十级宝石合成/@10级宝石>\
<> <2.需要相同的类型宝石,三个低级宝石合成一个高级宝石./FCOLOR=135>\
<> <3.合成宝石例如:二级攻击宝石x3 合成 三级攻击宝石x1/FCOLOR=150>\
<> <Img:45:39:183:-292/@一键合成> <Img:44:39:183:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\
[@3级宝石]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
#say
<> <Img:322:39:367:28/@宝石镶嵌> <Img:324:39:271:68/@拆除> <Img:325:39:175:108/@合成>\ \ \
<> <二级防御宝石x3/FCOLOR=151> <合成/FCOLOR=254> <三级防御宝石x1/FCOLOR=151>\ \ \
<> <二级魔御宝石x3/FCOLOR=135> <合成/FCOLOR=254> <三级魔御宝石x1/FCOLOR=135>\ \ \
<> <二级攻击宝石x3/FCOLOR=069> <合成/FCOLOR=254> <三级攻击宝石x1/FCOLOR=069>\
<> <二级宝石合成/@合成>\
<> <三级宝石合成>\
<> <二级魔法宝石x3/FCOLOR=245> <合成/FCOLOR=254> <三级魔法宝石x1/FCOLOR=245> <四级宝石合成/@4级宝石>\
<> <五级宝石合成/@5级宝石>\
<> <六级宝石合成/@6级宝石>\
<> <二级道术宝石x3/FCOLOR=243> <合成/FCOLOR=254> <三级道术宝石x1/FCOLOR=243> <七级宝石合成/@7级宝石>\
<> <八级宝石合成/@8级宝石>\
<> <九级宝石合成/@9级宝石>\
<> <1.镶嵌宝石可以通过击杀怪物,做活动或者商铺购买即可获得。/FCOLOR=161> <十级宝石合成/@10级宝石>\
<> <2.需要相同的类型宝石,三个低级宝石合成一个高级宝石./FCOLOR=135>\
<> <3.合成宝石例如:二级攻击宝石x3 合成 三级攻击宝石x1/FCOLOR=150>\
<> <Img:45:39:183:-292/@一键合成> <Img:44:39:183:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\
[@4级宝石]
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<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\
[@5级宝石]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
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<> <九级宝石合成/@9级宝石>\
<> <1.镶嵌宝石可以通过击杀怪物,做活动或者商铺购买即可获得。/FCOLOR=161> <十级宝石合成/@10级宝石>\
<> <2.需要相同的类型宝石,三个低级宝石合成一个高级宝石./FCOLOR=135>\
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<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\
[@6级宝石]
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#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
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<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
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<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\
[@7级宝石]
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#act
OPENMERCHANTBIGDLG 39 43 3 4 0 -80 1 450 7
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<> <六级宝石合成/@6级宝石>\
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<> <1.镶嵌宝石可以通过击杀怪物,做活动或者商铺购买即可获得。/FCOLOR=161> <十级宝石合成/@10级宝石>\
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<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\
[@8级宝石]
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#act
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<> <五级宝石合成/@5级宝石>\
<> <六级宝石合成/@6级宝石>\
<> <七级道术宝石x3/FCOLOR=243> <合成/FCOLOR=254> <八级道术宝石x1/FCOLOR=243> <七级宝石合成/@7级宝石>\
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<> <九级宝石合成/@9级宝石>\
<> <1.镶嵌宝石可以通过击杀怪物,做活动或者商铺购买即可获得。/FCOLOR=161> <十级宝石合成/@10级宝石>\
<> <2.需要相同的类型宝石,三个低级宝石合成一个高级宝石./FCOLOR=135>\
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<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
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[@9级宝石]
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#act
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[@10级宝石]
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<> <1.镶嵌宝石可以通过击杀怪物,做活动或者商铺购买即可获得。/FCOLOR=161> <十级宝石合成>\
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<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\ \ \
<> <Img:45:39:184:-292/@一键合成> <Img:44:39:184:-292/@一键合成>\
[@一键合成]
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take 五级道术宝石 3
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take 六级道术宝石 3
give 七级道术宝石 1
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take 七级道术宝石 3
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take 八级道术宝石 3
give 九级道术宝石 1
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checkitem 九级道术宝石 3
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take 九级道术宝石 3
give 十级道术宝石 1
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}
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