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阿修罗版GEEM2引擎强化师脚本

时间:2016-01-14 21:38来源:未知 作者:admin
[@main] #IF Equal $BOXITEM[0].NAME #ACT MOV N$成功率显示 0 #IF #SAY \ITEMBOX:0:21:2722:110:160:34:34:15,10,11,5,48,19,26,22,64,62,63,28,21:放入需要强化的装备\ \Img:2725:21:94:205|249#强化所需:^251#金币:$STR(N$强化的金币)^251#物
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Equal <$BOXITEM[0].NAME> 
#ACT
MOV N$成功率显示 0
#IF
#SAY
\<ITEMBOX:0:21:2722:110:160:34:34:15,10,11,5,48,19,26,22,64,62,63,28,21:放入需要强化的装备>\
\<Img:2725:21:94:205|249#强化所需:^251#金币:<$STR(N$强化的金币)>^251#物品:强化石*1/@强化>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
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\ \
\ \
\ \
\   成功几率:<$STR(N$成功率显示)>%\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 21 2724 1 0 20 20 1 290 25
break
 
[@强化]
#IF
Equal <$BOXITEM[0].NAME_G>
#ACT
MessageBox 请先放入需要强化的装备
break
#IF
NOT CheckItem 强化石 1
#ACT
MessageBox 强化失败:你背包内没有[强化石]
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>+5
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MessageBox 强化失败:[<$BOXITEM[0].NAME_G>]已经不能再强化了.
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>+10
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MessageBox 强化失败:[<$BOXITEM[0].NAME_G>]已经不能再强化了.
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>+15
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MessageBox 强化失败:[<$BOXITEM[0].NAME_G>]已经不能再强化了.
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>+20
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MessageBox 强化失败:[<$BOXITEM[0].NAME_G>]已经不能再强化了.
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>+20
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MessageBox 强化失败:[<$BOXITEM[0].NAME_G>]已经不能再强化了.
break
#IF
NOT CheckGold <$STR(N$强化的金币)>
#ACT
MessageBox 强化失败:强化[<$BOXITEM[0].NAME_G>]需要[<$STR(N$强化的金币)>]金币.
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 63
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 63
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @武器
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 21
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @攻击
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 21
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48
Equal N$成功率 0
#ACT
goto @防御
#IF
Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48
NOT Equal N$成功率 0
#ACT
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
take 强化石 1
ReturnBoxItem 0
MessageBox 真遗憾~强化失败了!
break
 
[@防御攻击]
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$防御 <$BOXITEM[0].HAC>
MOV N$魔防 <$BOXITEM[0].HMAC>
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$防御)> 30
Div <$STR(N$魔防)> 30
Div <$STR(N$攻击)> 30
Div <$STR(N$魔法)> 30
Div <$STR(N$道术)> 30
#IF
Small N$防御 1
#ACT
MOV N$防御 1
#IF
Small N$魔防 1
#ACT
MOV N$魔防 1
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$防御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[防御+<$STR(N$防御)>][魔防+<$STR(N$魔防)>][攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV N$防御 <$BOXITEM[0].HAC>
MOV N$魔防 <$BOXITEM[0].HMAC>
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$防御)> 15
Div <$STR(N$魔防)> 15
Div <$STR(N$攻击)> 15
Div <$STR(N$魔法)> 15
Div <$STR(N$道术)> 15
#IF
Small N$防御 1
#ACT
MOV N$防御 1
#IF
Small N$魔防 1
#ACT
MOV N$魔防 1
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$防御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[防御+<$STR(N$防御)>][魔防+<$STR(N$魔防)>][攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$防御 <$BOXITEM[0].HAC>
MOV N$魔防 <$BOXITEM[0].HMAC>
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$防御)> 11
Div <$STR(N$魔防)> 11
Div <$STR(N$攻击)> 11
Div <$STR(N$魔法)> 11
Div <$STR(N$道术)> 11
#IF
Small N$防御 1
#ACT
MOV N$防御 1
#IF
Small N$魔防 1
#ACT
MOV N$魔防 1
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$防御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[防御+<$STR(N$防御)>][魔防+<$STR(N$魔防)>][攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
 
[@攻击]
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$攻击)> 10
Div <$STR(N$魔法)> 10
Div <$STR(N$道术)> 10
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$攻击)> 15
Div <$STR(N$魔法)> 15
Div <$STR(N$道术)> 15
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$攻击)> 11
Div <$STR(N$魔法)> 11
Div <$STR(N$道术)> 11
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
 
 
[@武器]
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$攻击)> 30
Div <$STR(N$魔法)> 30
Div <$STR(N$道术)> 30
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$攻击)> 15
Div <$STR(N$魔法)> 15
Div <$STR(N$道术)> 15
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$攻击 <$BOXITEM[0].HDC>
MOV N$魔法 <$BOXITEM[0].HMC>
MOV N$道术 <$BOXITEM[0].HSC>
Div <$STR(N$攻击)> 11
Div <$STR(N$魔法)> 11
Div <$STR(N$道术)> 11
#IF
Small N$攻击 1
#ACT
MOV N$攻击 1
#IF
Small N$魔法 1
#ACT
MOV N$魔法 1
#IF
Small N$道术 1
#ACT
MOV N$道术 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$道术)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[攻击+<$STR(N$攻击)>][魔法+<$STR(N$魔法)>][道术+<$STR(N$道术)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
 
 
 
 
[@防御]
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$防御 <$BOXITEM[0].HAC>
MOV N$魔防 <$BOXITEM[0].HMAC>
Div <$STR(N$防御)> 30
Div <$STR(N$魔防)> 30
#IF
Small N$防御 1
#ACT
MOV N$防御 1
#IF
Small N$魔防 1
#ACT
MOV N$魔防 1
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$防御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔防)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[防御+<$STR(N$防御)>][魔防+<$STR(N$魔防)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV N$防御 <$BOXITEM[0].HAC>
MOV N$魔防 <$BOXITEM[0].HMAC>
Div <$STR(N$防御)> 15
Div <$STR(N$魔防)> 15
#IF
Small N$防御 1
#ACT
MOV N$防御 1
#IF
Small N$魔防 1
#ACT
MOV N$魔防 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$防御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔防)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[防御+<$STR(N$防御)>][魔防+<$STR(N$魔防)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV N$防御 <$BOXITEM[0].HAC>
MOV N$魔防 <$BOXITEM[0].HMAC>
Div <$STR(N$防御)> 11
Div <$STR(N$魔防)> 11
#IF
Small N$防御 1
#ACT
MOV N$防御 1
#IF
Small N$魔防 1
#ACT
MOV N$魔防 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$防御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$魔防)>
take 强化石 1
take 金币 <$STR(N$强化的金币)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpDateBoxItem 0
MessageBox [<$BOXITEM[0].NAME_G>]强化成功\[防御+<$STR(N$防御)>][魔防+<$STR(N$魔防)>]\装备已返回背包,按F9打开背包查看。
goto @强化后改名
break
 
 
 
 
[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
MOV N$星星数量 <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT>
inc N$星星数量 1
MOVR N$成功率 0 <$STR(N$星星数量)>
Div N$成功率显示 100 <$STR(N$星星数量)>
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +
#ACT
MOV N$强化的金币 1000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +1
#ACT
MOV N$强化的金币 2000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +2
#ACT
MOV N$强化的金币 4000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +3
#ACT
MOV N$强化的金币 8000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +4
#ACT
MOV N$强化的金币 16000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +5
#ACT
MOV N$强化的金币 32000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +6
#ACT
MOV N$强化的金币 64000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +7
#ACT
MOV N$强化的金币 128000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +8
#ACT
MOV N$强化的金币 256000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +9
#ACT
MOV N$强化的金币 512000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +10
#ACT
MOV N$强化的金币 1024000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +11
#ACT
MOV N$强化的金币 204800
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +12
#ACT
MOV N$强化的金币 4096000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +13
#ACT
MOV N$强化的金币 8192000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +14
#ACT
MOV N$强化的金币 16384000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +15
#ACT
MOV N$强化的金币 32768000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +16
#ACT
MOV N$强化的金币 65536000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +17
#ACT
MOV N$强化的金币 131072000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +18
#ACT
MOV N$强化的金币 262144000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +19
#ACT
MOV N$强化的金币 524288000
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +20
#ACT
MOV N$强化的金币 1048576000
#IF
#ACT
goto @main
break
 
[@强化后改名]
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +4
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +4 +5
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +3
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +3 +4
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +2
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +2 +3
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +1
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +1 +2
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
ChangeItemName -1 <$BOXITEM[0].NAME_G>+1
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
 
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +9
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +9 +10
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +8
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +8 +9
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +7
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +7 +8
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +6
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +6 +7
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +5
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +5 +6
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +4
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +4 +5
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +3
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +3 +4
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +2
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +2 +3
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +1
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +1 +2
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传说
#ACT
ChangeItemName -1 <$BOXITEM[0].NAME_G>+1
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
 
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +19
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +19 +20
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +18
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +18 +19
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +17
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +17 +18
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +16
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +16 +17
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +15
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +15 +16
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +14
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +14 +15
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +13
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +13 +14
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +12
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +12 +13
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +11
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +11 +12
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +10
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +10 +11
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +9
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +9 +10
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +8
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +8 +9
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +7
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +7 +8
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +6
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +6 +7
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +5
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +5 +6
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +4
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +4 +5
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +3
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +3 +4
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +2
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +2 +3
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +1
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +1 +2
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
break
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 传承
#ACT
ChangeItemName -1 <$BOXITEM[0].NAME_G>+1
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
 
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +19
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +19 +20
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +18
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +18 +19
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +17
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +17 +18
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +16
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +16 +17
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +15
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +15 +16
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +14
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +14 +15
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +13
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +13 +14
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +12
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +12 +13
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +11
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +11 +12
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +10
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +10 +11
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +9
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +9 +10
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +8
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +8 +9
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +7
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +7 +8
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +6
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +6 +7
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +5
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +5 +6
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +4
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +4 +5
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +3
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +3 +4
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +2
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +2 +3
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +1
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +1 +2
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 史诗
#ACT
ChangeItemName -1 <$BOXITEM[0].NAME_G>+1
ChangeItemNameColor -1 244
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
 
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +19
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +19 +20
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +18
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +18 +19
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +17
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +17 +18
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +16
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +16 +17
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +15
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +15 +16
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +14
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +14 +15
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +13
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +13 +14
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +12
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +12 +13
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +11
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +11 +12
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +10
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +10 +11
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +9
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +9 +10
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +8
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +8 +9
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +7
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +7 +8
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +6
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +6 +7
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +5
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +5 +6
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +4
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +4 +5
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +3
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +3 +4
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +2
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +2 +3
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +1
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
MOV S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME_G>
ANSIREPLACETEXT S$装备名字 +1 +2
ChangeItemName -1 <$STR(S$装备名字)>
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> +
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME_G> 神话
#ACT
ChangeItemName -1 <$BOXITEM[0].NAME_G>+1
ChangeItemNameColor -1 249
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
goto @main
break
(责任编辑:找搜服传奇发布网)
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