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功能: 给装备附加新属性.
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
例子:
#IF
CheckNewItemValue 1 0 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的致命一击属性.
#IF
CheckNewItemValue 1 1 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性.
功能: 检测当前装备是否附加了新属性.
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
例子: 给武器加5点攻击伤害增加属性
#IF
CheckGold 10000
#ACT
Take 金币 10000
SetNewItemValue 1 1 + 5
1. HERO
2. FIR