压缩包内为GEEM2专用的扩展插件,文件格式为DLL、另服命令说明。压缩包解压密码:www.9299f.com
		
中文名:范围伤害
	中文名:范围伤害
		英文名:AreaDamage(英文格式不分大小写)
	
		格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
	
		命令:范围伤害
	
		说明:参数1为目标点X坐标
	
		      参数2为目标点Y坐标
	
		      参数3为伤害范围【实际范围 = (范围值+1) × (范围值+1)】也就是说参数3=2 实际的范围就是3×3
	
		      参数4为伤害值(参数=0时将以人物的真实属性进行计算)战士=100%DC计算 道士=30%DC+70%SC计算 法师=100%MC计算
	
		      以战士为例
	
		      实际数值=随机取到的(最低值-最高值)的中间数     
	
		      最低值幸运如果大于0=【(MAXDC-DC)÷MAX幸运×当前幸运】  实际值最高不会超高MAXDC
	
		      最低值幸运如果等于0=DC
	
		      最高值=MAXDC
	
		      参数5为附加类型(1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝)
	
		      参数6为附加类型数值(参数5=1时为击退距离;=2、3时为时长;=4、5时为吸收数值(如果范围内有多个目标时实际数值=数值*目标数量))
	
		      参数7为伤害类型(0=不破防,1=无视防御)当等于1时该伤害值是减掉目标相应的防御值后的实际伤害
	
		例如:
	
		#IF
	
		#ACT
	
		;中文
	
		范围伤害 <$STR(N98)> <$STR(N99)> 2 100 1 2 1
	
		#SAY
	
		你给坐标<$STR(N98)>-<$STR(N99)>,范围2内的目标照成了100真实伤害,并且击退2米\
	
		#IF
	
		#ACT
	
		;英文
	
		AreaDamage <$X> <$y> 10 -1 2 2 0
	
		#SAY
	
		你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了【自身属性的随机】伤害,并且冻结2秒\
	
		该伤害不破防如果低于目标防御将不掉血但是吃状态\
	
		常量:
	
		<$目标当前血量>(英文名<$TargetHP>)
	
		<$目标最大血量>(英文名<$TargetMAXHP>)
	
		<$目标血量比例>(英文名<$TargetHPP>)
	
		<$方向>(英文名<$DIRECTION>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
	
		<$目标方向>(英文名<$TARGETD>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
	
		例子
	
		[@Attack]
	
		#IF
	
		#ACT
	
		SENDMSG 6 目标当前血量:<$目标当前血量>
	
		SENDMSG 6 目标最大血量:<$目标最大血量>
	
		SENDMSG 6 目标血量比例:<$目标血量比例>
	
		SENDMSG 5 目标当前血量:<$TargetHP>
	
		SENDMSG 5 目标最大血量:<$TARGETmaxHP>
	
		SENDMSG 5 目标血量比例:<$TARGETHPP>
	
		SENDMSG 7 你当前的方向:<$方向>
	
		SENDMSG 7 你当前的方向:<$DIRECTION>
	
		SENDMSG 7 目标的方向:<$目标方向>
	
		SENDMSG 7 目标的方向:<$TARGETD>
	
	GEE插件制作Delphi版-辽魂数据作品
	学习Delphi的作业物品1.2版
	中文名:范围伤害
	英文名:AreaDamage(英文格式不分大小写)
	格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
	命令:范围伤害
	说明:参数1为目标点X坐标
	      参数2为目标点Y坐标
	      参数3为伤害范围
	      参数4为伤害值
	      参数5为附加类型(1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝)
	      参数6为附加类型数值(参数5=1时为击退距离;=2、3时为时长;=4、5时为吸收数值(如果范围内有多个目标时实际数值=数值*目标数量))
	      此命令的伤害和附加类型支持目标为怪物
	例如:
	#IF
	#ACT
	;中文
	范围伤害 <$STR(N98)> <$STR(N99)> 2 100 1 2
	;英文正常组合
	AreaDamage <$X> <$y> 10 100 2 2
	;英文全大写
	AREADAMAGE <$X> <$y> 10 100 3 3
	;英文全小写
	areadamage <$X> <$y> 10 100 5 1
	#SAY
	你给坐标<$STR(N98)>-<$STR(N99)>,范围2内的目标照成了100伤害,并且击退2米
	你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且冻结2秒
	你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且麻痹3秒
	你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且每个目标回复您1点蓝
	常量:
	<$目标当前血量>(英文名<$TargetHP>)
	<$目标最大血量>(英文名<$TargetMAXHP>)
	<$目标血量比例>(英文名<$TargetHPP>)
	<$方向>(英文名<$DIRECTION>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
	<$目标方向>(英文名<$TARGETD>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
	例子
	[@Attack]
	#IF
	#ACT
	SENDMSG 6 目标当前血量:<$目标当前血量>
	SENDMSG 6 目标最大血量:<$目标最大血量>
	SENDMSG 6 目标血量比例:<$目标血量比例>
	SENDMSG 5 目标当前血量:<$TargetHP>
	SENDMSG 5 目标最大血量:<$TARGETmaxHP>
	SENDMSG 5 目标血量比例:<$TARGETHPP>
	SENDMSG 7 你当前的方向:<$方向>
	SENDMSG 7 你当前的方向:<$DIRECTION>
	SENDMSG 7 目标的方向:<$目标方向>
	SENDMSG 7 目标的方向:<$TARGETD>
			 
			