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GEE辽魂插件Delphi1.21版-辽魂数据作品

软件类型:国产软件 授权方式:共享软件 界面语言:简体中文 软件大小:0.05 MB 文件类型:.rar 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X 软件等级:★★★★★ 发布时间:2016-04-20
软件介绍
压缩包内为GEEM2专用的扩展插件,文件格式为DLL、另服命令说明。压缩包解压密码:www.9299f.com

中文名:范围伤害
英文名:AreaDamage(英文格式不分大小写)
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
 
命令:范围伤害
说明:参数1为目标点X坐标
 
      参数2为目标点Y坐标
 
      参数3为伤害范围【实际范围 = (范围值+1) × (范围值+1)】也就是说参数3=2 实际的范围就是3×3
 
      参数4为伤害值(参数=0时将以人物的真实属性进行计算)战士=100%DC计算 道士=30%DC+70%SC计算 法师=100%MC计算
      以战士为例
      实际数值=随机取到的(最低值-最高值)的中间数     
      最低值幸运如果大于0=【(MAXDC-DC)÷MAX幸运×当前幸运】  实际值最高不会超高MAXDC
      最低值幸运如果等于0=DC
      最高值=MAXDC
 
      参数5为附加类型(1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝)
      参数6为附加类型数值(参数5=1时为击退距离;=2、3时为时长;=4、5时为吸收数值(如果范围内有多个目标时实际数值=数值*目标数量))
      参数7为伤害类型(0=不破防,1=无视防御)当等于1时该伤害值是减掉目标相应的防御值后的实际伤害
 
例如:
#IF
#ACT
;中文
范围伤害 <$STR(N98)> <$STR(N99)> 2 100 1 2 1
#SAY
你给坐标<$STR(N98)>-<$STR(N99)>,范围2内的目标照成了100真实伤害,并且击退2米\
 
 
#IF
#ACT
;英文
AreaDamage <$X> <$y> 10 -1 2 2 0
#SAY
你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了【自身属性的随机】伤害,并且冻结2秒\
该伤害不破防如果低于目标防御将不掉血但是吃状态\
 
 
 
 
常量:
<$目标当前血量>(英文名<$TargetHP>)
<$目标最大血量>(英文名<$TargetMAXHP>)
<$目标血量比例>(英文名<$TargetHPP>)
<$方向>(英文名<$DIRECTION>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
<$目标方向>(英文名<$TARGETD>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
 
例子
[@Attack]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 目标当前血量:<$目标当前血量>
SENDMSG 6 目标最大血量:<$目标最大血量>
SENDMSG 6 目标血量比例:<$目标血量比例>
SENDMSG 5 目标当前血量:<$TargetHP>
SENDMSG 5 目标最大血量:<$TARGETmaxHP>
SENDMSG 5 目标血量比例:<$TARGETHPP>
SENDMSG 7 你当前的方向:<$方向>
SENDMSG 7 你当前的方向:<$DIRECTION>
SENDMSG 7 目标的方向:<$目标方向>
SENDMSG 7 目标的方向:<$TARGETD>
 
 
GEE插件制作Delphi版-辽魂数据作品
学习Delphi的作业物品1.2版
 
中文名:范围伤害
英文名:AreaDamage(英文格式不分大小写)
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
 
命令:范围伤害
说明:参数1为目标点X坐标
      参数2为目标点Y坐标
      参数3为伤害范围
      参数4为伤害值
      参数5为附加类型(1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝)
      参数6为附加类型数值(参数5=1时为击退距离;=2、3时为时长;=4、5时为吸收数值(如果范围内有多个目标时实际数值=数值*目标数量))
      此命令的伤害和附加类型支持目标为怪物
 
例如:
#IF
#ACT
;中文
范围伤害 <$STR(N98)> <$STR(N99)> 2 100 1 2
;英文正常组合
AreaDamage <$X> <$y> 10 100 2 2
;英文全大写
AREADAMAGE <$X> <$y> 10 100 3 3
;英文全小写
areadamage <$X> <$y> 10 100 5 1
#SAY
你给坐标<$STR(N98)>-<$STR(N99)>,范围2内的目标照成了100伤害,并且击退2米
你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且冻结2秒
你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且麻痹3秒
你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且每个目标回复您1点蓝
 
 
 
 
 
 
常量:
<$目标当前血量>(英文名<$TargetHP>)
<$目标最大血量>(英文名<$TargetMAXHP>)
<$目标血量比例>(英文名<$TargetHPP>)
<$方向>(英文名<$DIRECTION>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
<$目标方向>(英文名<$TARGETD>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
 
例子
[@Attack]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 目标当前血量:<$目标当前血量>
SENDMSG 6 目标最大血量:<$目标最大血量>
SENDMSG 6 目标血量比例:<$目标血量比例>
SENDMSG 5 目标当前血量:<$TargetHP>
SENDMSG 5 目标最大血量:<$TARGETmaxHP>
SENDMSG 5 目标血量比例:<$TARGETHPP>
SENDMSG 7 你当前的方向:<$方向>
SENDMSG 7 你当前的方向:<$DIRECTION>
SENDMSG 7 目标的方向:<$目标方向>
SENDMSG 7 目标的方向:<$TARGETD>
下载地址
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