当前选择【<双>】的玩家一共有:<$STR(G82)>人\
当前选择【<双>】的赌注一共有:<$STR(G93)>注\
你剩余的元宝数量:<$GAMEGOLD>\
<返回/@main>
#ELSEsay
下注的元宝数量应该在2-10000之间,你可能元宝数量不足,或你\已经下过注!
[@一点]
当前选择【<一点>】的玩家一共有:<$STR(G83)>人\
当前选择【<一点>】的赌注一共有:<$STR(G94)>注\
你拥有元宝数量:<$GAMEGOLD>\ \
<点击输入你要选择押一点下注的元宝数量/@@InPutInteger94>\ \ \
<返回/@main>
[@InPutInteger94]
#If
CHECKGAMEGOLD > 1
#Act
DelayGoto 1 ~InPutInteger94
#ELSEAct
MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。
[~InPutInteger94]
#If
Check [65] 0
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N94)>
small N94 10001
LARGE N94 1
#Act
Set [65] 1
CLEARDELAYGOTO
GameGold - <$STR(N94)>
mov N83 <$STR(N94)>
mov P72 6
MUL N83 N83 <$STR(P72)>
MOV P83 <$STR(N83)>
dec P83 <$STR(N94)>
MUL P83 P83 5
DIV P83 P83 100
dec N83 <$STR(P83)>
inc G83 1
inc G94 <$STR(N94)>
inc G75 1
inc G74 <$STR(N94)>
addnamelist ..\QuestDiary\重要数据\压注名单.txt
SENDMSG 4 [%s]押了:<$STR(N94)>注【一点】,买定离手!
#SAY
恭喜你下注成功!\
你押了:<$STR(N94)>注【一点】,\
赔率<$STR(P72)>倍,假如中奖的话,扣掉了5%佣金后,你还可以获得<$STR(N83)>的元宝\
当前选择【<一点>】的玩家一共有:<$STR(G83)>人\
当前选择【<一点>】的赌注一共有:<$STR(G94)>注\
你剩余的元宝数量:<$GAMEGOLD>\
<返回/@main>
#ELSEsay
下注的元宝数量应该在2-10000之间,你可能元宝数量不足,或你\已经下过注!
[@二点]
当前选择【<二点>】的玩家一共有:<$STR(G84)>人\
当前选择【<二点>】的赌注一共有:<$STR(G95)>注\
你拥有元宝数量:<$GAMEGOLD>\ \
<点击输入你要选择押二点下注的元宝数量/@@InPutInteger95>\ \ \
<返回/@main>
[@InPutInteger95]
#If
CHECKGAMEGOLD > 1
#Act
DelayGoto 1 ~InPutInteger95
#ELSEAct
MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。
[~InPutInteger95]
#If
Check [65] 0
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N95)>
small N95 10001
LARGE N95 1
#Act
Set [65] 1
CLEARDELAYGOTO
GameGold - <$STR(N95)>
mov N84 <$STR(N95)>
mov P71 6
MUL N84 N84 <$STR(P71)>
MOV P84 <$STR(N84)>
dec P84 <$STR(N95)>
MUL P84 P84 5
DIV P84 P84 100
dec N84 <$STR(P84)>
inc G84 1
inc G95 <$STR(N95)>
inc G75 1
inc G74 <$STR(N95)>
addnamelist ..\QuestDiary\重要数据\压注名单.txt
SENDMSG 4 [%s]押了:<$STR(N95)>注【二点】,买定离手!
#SAY
恭喜你下注成功!\
你押了:<$STR(N95)>注【二点】,\
赔率<$STR(P71)>倍,假如中奖的话,扣掉了5%佣金后,你还可以获得<$STR(N84)>的元宝\
当前选择【<二点>】的玩家一共有:<$STR(G84)>人\
当前选择【<二点>】的赌注一共有:<$STR(G95)>注\
你剩余的元宝数量:<$GAMEGOLD>\
<返回/@main>
#ELSEsay
下注的元宝数量应该在2-10000之间,你可能元宝数量不足,或你\已经下过注!
[@三点]
当前选择【<三点>】的玩家一共有:<$STR(G85)>人\
当前选择【<三点>】的赌注一共有:<$STR(G96)>注\
你拥有元宝数量:<$GAMEGOLD>\ \
<点击输入你要选择押三点下注的元宝数量/@@InPutInteger96>\ \ \
<返回/@main>
[@InPutInteger96]
#If
CHECKGAMEGOLD > 1
#Act
DelayGoto 1 ~InPutInteger96
#ELSEAct
MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。
[~InPutInteger96]
#If
Check [65] 0
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N96)>
small N96 10001
LARGE N96 1
#Act
Set [65] 1
CLEARDELAYGOTO
GameGold - <$STR(N96)>
mov N85 <$STR(N96)>
mov P70 6
MUL N85 N85 <$STR(P70)>
MOV P85 <$STR(N85)>
dec P85 <$STR(N96)>
MUL P85 P85 5
DIV P85 P85 100
dec N85 <$STR(P85)>
inc G85 1
inc G96 <$STR(N96)>
inc G75 1
inc G74 <$STR(N96)>
addnamelist ..\QuestDiary\重要数据\压注名单.txt
SENDMSG 4 [%s]押了:<$STR(N96)>注【三点】,买定离手!
#SAY
恭喜你下注成功!\
你押了:<$STR(N96)>注【三点】,\
赔率<$STR(P70)>倍,假如中奖的话,扣掉了5%佣金后,你还可以获得<$STR(N85)>的元宝\
当前选择【<三点>】的玩家一共有:<$STR(G85)>人\
当前选择【<三点>】的赌注一共有:<$STR(G96)>注\
你剩余的元宝数量:<$GAMEGOLD>\
<返回/@main>
#ELSEsay
下注的元宝数量应该在2-10000之间,你可能元宝数量不足,或你\已经下过注!
[@四点]
当前选择【<四点>】的玩家一共有:<$STR(G86)>人\
当前选择【<四点>】的赌注一共有:<$STR(G97)>注\
你拥有元宝数量:<$GAMEGOLD>\ \
<点击输入你要选择押四点下注的元宝数量/@@InPutInteger97>\ \ \
<返回/@main>
[@InPutInteger97]
#If
CHECKGAMEGOLD > 1
#Act
DelayGoto 1 ~InPutInteger97
#ELSEAct
MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。
[~InPutInteger97]
#If
Check [65] 0
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N97)>
small N97 10001
LARGE N97 1
#Act
Set [65] 1
CLEARDELAYGOTO
GameGold - <$STR(N97)>
mov N86 <$STR(N97)>
mov P69 6
MUL N86 N86 <$STR(P69)>
MOV P86 <$STR(N86)>
dec P86 <$STR(N97)>
MUL P86 P86 5
DIV P86 P86 100
dec N86 <$STR(P86)>
inc G86 1
inc G97 <$STR(N97)>
inc G75 1
inc G74 <$STR(N97)>
addnamelist ..\QuestDiary\重要数据\压注名单.txt
SENDMSG 4 [%s]押了:<$STR(N97)>注【四点】,买定离手!
#SAY
恭喜你下注成功!\
你押了:<$STR(N97)>注【四点】,\
赔率<$STR(P69)>倍,假如中奖的话,扣掉了5%佣金后,你还可以获得<$STR(N86)>的元宝\
当前选择【<四点>】的玩家一共有:<$STR(G86)>人\
当前选择【<四点>】的赌注一共有:<$STR(G97)>注\
你剩余的元宝数量:<$GAMEGOLD>\
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